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MARZO                           Torte d’autore: un viaggio di scoperte


      PROGETTO 2                    di Giorgia MORETTI





                  3 ANNI
                  3 ANNI
                  5 ANNI               La pasticceria delle invenzioni
                  5 ANNI



                   Contenuti             Attività           Obiettivi di apprendimento Traguardi di competenza
                Cooperazione.   • La  torta  perfetta:  attività   • Rafforzare il senso di appar- Il bambino:
                Identità sociale.  cooperativa in cui decidere   tenenza al gruppo.     • gioca in modo costruttivo
            Il sé   e l’altro     con i compagni forma, deco- • Rispettare regole condivise   e creativo con gli altri;
                                                              durante giochi e attività or- • riflette, si confronta, di-
                                  razioni, ingredienti simbolici
                                  per preparare una torta.
                                • Organizzazione di una festa   ganizzate.               scute con gli adulti e con
                                                                                         gli altri bambini.
                                  di sezione.
                Equilibrio      • Consegna di torte: giochi di  • Coordinare e controllare il  Il bambino:
                dinamico.
                                                              movimento nello spazio, an- • prova piacere nel mo-
                                  equilibrio a ostacoli con uno
            Il corpo e   il movimento  Brevi nozioni   • Missione merenda sana: con- • Comprendere l’importanza di   vimento e sperimenta
                                                              che in presenza di ostacoli.
                                  o più elementi da trasportare.
                                                                                         schemi posturali e motori,
                di sana
                alimentazione.
                                                              un’alimentazione equilibrata.
                                  versazione sui dolci come ali-
                                                                                         li applica nei giochi indi-
                                  menti “speciali” e non quo-
                                                                                         viduali e di gruppo;
                                  tidiani; gioco per andare a
                                  caccia di merende salutari.                           • adotta pratiche corrette di
                                                                                         sana alimentazione.
                Creatività.     • Ideazione di una torta fan- • Sperimentare combinazioni  Il bambino:
            Immagini,   suoni, colori  cromatica.  • I colori degli alimenti: rea- • Riconoscere e utilizzare i co-  menti, tecniche espressive
                                  tastica e rappresentazione
                Ruota
                                                              di forme, colori e materiali a  • utilizza materiali e stru-
                                                              scopo espressivo.
                                  grafica.
                                                                                         e creative.
                                                              lori per classificare ed esplo-
                                  lizzazione di una ruota cro-
                                  matica alimentare con ingre-
                                  dienti reali o disegnati.   rare la realtà.
                Scrittura       • Ascolto e comprensione della  • Comprendere storie ascol- Il bambino:
                spontanea.        storia a puntate La pasticceria   • Arricchire il lessico.  • ascolta e comprende nar-
                                                              tate.
                                  volante di Nonna Vaniglia.
                                                                                         razioni;
            I discorsi   e le parole   • Rituale della poesia: recita- • Esprimersi attraverso la scrit- • sperimenta rime, filastroc-
                                                                                         che;
                                                              tura spontanea.
                                  zione di una formula in rima
                                  prima delle attività.
                                                                                        • usa la lingua italiana, ar-
                                • Dolci versi: preparazione dei
                                  biglietti di invito a una festa                        ricchisce e precisa il pro-
                                                                                         prio lessico.
                                  di sezione a tema “torta e
                                  poesia”.
                Lievitazione.   • Esperimenti con il lievito.  • Sperimentare fenomeni scien- Il bambino:
            La conoscenza   del mondo  logiche.  • Cucina dei robot pasticcieri:  • Associare numero a quantità. • segue correttamente un
                                                                                        • osserva fenomeni accor-
                                                              tifici legati agli alimenti.
                Sequenze
                                • Torte matematiche: attività
                                                                                         gendosi dei loro cambia-
                                  per giocare con numeri e fi- • Riconoscere e classificare fi-
                                                                                         menti;
                Coding.
                                                              gure geometriche.
                                  gure geometriche.
                                  programmazione di un per- • Muoversi nello spazio sulla
                                                                                         percorso sulla base di in-
                                                                                         dicazioni.
                                                              base di indicatori spaziali.
                                  corso su una mappa.
      48      Progetto TRE-SEI Gulliver
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