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OTTOBRE                         Emozioni in gioco


      PROGETTO 2                    di Sofia SCALERA







                  3 ANNI
                  3 ANNI
                  5 ANNI               Emozioni galattiche
                  5 ANNI



                   Contenuti             Attività           Obiettivi di apprendimento Traguardi di competenza

                Stati d’animo.  • La scatola delle emozioni: rac- • Condividere esperienze e  Il bambino:
            Il sé   e l’altro     conto di esperienze personali   stati d’animo.        • percepisce i propri sen-
                                                                                         timenti, sa esprimerli in
                                  in cui si è provata l’emozione
                                  che evoca il contenuto della
                                                                                         guato.
                                  scatola.                                               modo sempre più ade-
                Danza.          • La danza delle emozioni   • Esprimere stati d’animo attra- Il bambino:
                                  cosmonautiche: improvvi-
                                                              verso la danza.
                                                                                        • vive pienamente la propria
            Il corpo e   il movimento  sazione di movimenti fluidi,                      corporeità, ne percepisce
                                                                                         il potenziale comunicativo
                                  scattanti, ecc. a seconda delle
                                                                                         ed espressivo.
                                  emozioni che suscita la mu-
                                  sica ascoltata.

                Composizioni    • Realizzazione di un pupazzo  • Utilizzare diversi materiali  Il bambino:
                polimateriche.    che rappresenta l’extraterre-  per produrre elaborati.  • utilizza materiali e stru-
                                                                                         menti, tecniche espres-
                Animazione
                                  stre Koret con scelta dei mate- • Esplorare semplici tecniche
            Immagini,   suoni, colori  stop motion.  • Composizione di un cuore   di animazione.  sive e creative; esplora le
                                  riali più adatti al personaggio.
                                                                                         potenzialità offerte dalle
                                                                                         tecnologie.
                                  multimaterico per “conte-
                                  nere” le emozioni.
                                • KoretCam, emozioni in stop
                                  motion: sperimentazione di
                                  una tecnica di animazione.
                Espressività e   • Ascolto della storia Koret,  • Comprendere il senso glo- Il bambino:
                                                              bale di una storia ascoltata.
                memoria.          l’extraterrestre senza emozioni   • Esercitare la memoria.  • usa la lingua italiana, ar-
                                                                                         ricchisce e precisa il pro-
                                  e relativa conversazione.
            I discorsi   e le parole   • Catena delle emozioni: com-                     prio lessico.
                                  pletamento di una frase con
                                  un’azione da nominare in
                                  aggiunta a quella detta dai
                                  compagni (Quando sono fe-
                                  lice… rido/canto/ballo, ecc.).

                Soluzioni e     • Laboratorio delle emozioni:  • Sperimentare soluzioni.   Il bambino:
                miscugli.         uso di contagocce per colo- • Rappresentare dati con sem- • osserva con attenzione i
            La conoscenza   del mondo  • Grafico galattico delle emo-                   • raggruppa e ordina oggetti
                                  rare l’acqua; sperimentazione
                Istogrammi.
                                                              plici grafici.
                                                                                         fenomeni;
                                  di soluzioni.
                                                                                         e materiali secondo criteri
                                  zioni: realizzazione di un
                                                                                         diversi, ne identifica al-
                                  istogramma 3D sulle emo-
                                                                                         cune proprietà.
                                  zioni provate giornalmente e
                                  conteggio dei dati.
      18      Progetto TRE-SEI Gulliver
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