Page 12 - DEMO TS - Progettazione a.s.25-26
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Atelier del gioco SETTEMBRE
di Paola SACCHI PROGETTO 2
3 ANNI
3 ANNI
4 ANNI Costruisco, invento, mi diverto!
4 ANNI
Contenuti Attività Obiettivi di apprendimento Traguardi di competenza
Gioco creativo. • Animazione di marionette per • Interagire con i compagni nei Il bambino:
Il sé e l’altro interagire con i compagni. giochi. • gioca in modo costruttivo
e creativo con gli altri.
Schemi • Come le marionette: gioco di • Imitare con il corpo posizioni Il bambino:
movimento a partire da posi-
date.
• prova piacere nel mo-
posturali.
Il corpo e il movimento zioni di marionette. vimento e sperimenta
schemi posturali e motori.
Progettazione e • Ideazione di personaggi-ma- • Progettare e realizzare un Il bambino:
Immagini, suoni, colori • Costruzione di marionette • Animare oggetti seguendo menti, tecniche espressive
rionette e disegno.
prototipazione.
elaborato con materiali di • utilizza materiali e stru-
recupero.
con materiale di recupero.
e creative.
un ritmo.
• Marionette danzanti: gioco
per muovere le marionette a
tempo di musica.
Rime.
• Ascolto di versi sulla costru- • Comprendere il senso glo- Il bambino:
I discorsi e le parole • Gioco con le rime. • Rilevare parole che rimano • ascolta e comprende nar-
bale di un testo ascoltato.
zione di marionette con ma-
teriali di recupero.
razioni;
• sperimenta rime e fila-
tra loro.
strocche.
La conoscenza del mondo Codici e • Uso di carte azioni per muo- • Decodificare sequenze di Il bambino:
sequenze.
versi come marionette a par-
• si interessa a macchine e
azioni.
strumenti tecnologici, sa
• Sperimentare la realtà au-
Realtà
tire da sequenze date.
mentata.
scoprirne le funzioni e i
aumentata.
• Disegno di marionette da ani-
possibili usi.
mare in 3D con app di AR.
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Progetto TRE-SEI Gulliver