Page 11 - NGN Accoglienza a.s. 2021-2022 - Classe3
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3     ª           Accoglienza










                                             i bambini in un gioco motorio che ha
                                             per protagonisti due animali del bo-
                                             sco, la volpe e il coniglio. Scegliamo                 Cow
                                             due alunni che assumeranno questi
                                             ruoli e invitiamo gli altri a interpretare
                                             gli alberi e a posizionarsi nello spazio
                                             a disposizione in ordine sparso, con
                                             braccia aperte e gambe divaricate.                    Turkey
                                             Al nostro via, il coniglio dovrà sfug-
                                             gire alla volpe che lo rincorre, e avrà
                                             tre possibilità di ripararsi nelle tane
          Consegniamo a ciascuno un quadrato   ai piedi degli alberi, ovvero sotto le   Stampiamo le flashcards, facciamole
          di carta di 10 x 10 cm e chiediamo di   gambe di uno dei compagni; mentre   ritagliare, piegare lungo la linea ver-
          disegnare e colorare un animale fra   il coniglio è nella tana, la volpe dovrà   ticale centrale e occupiamoci per-
          quelli elencati sulla lavagna; facciamo   mantenere una distanza tale da garan-  sonalmente di plastificarle. Iniziamo
          in modo che ogni bambino raffiguri un   tirgli di poter uscire tranquillamente,   l’attività mostrando una tessera alla
          animale diverso.                   senza essere subito acciuffato. Stabi-  volta agli alunni, leggendo i nomi e
          Otterremo così delle tessere che, nel   liamo inoltre un tempo massimo oltre   facendoli ripetere. Dopo esserci as-
          rispetto delle norme anti Covid-19,   il quale il coniglio dovrà lasciare la   sicurati che tutti ricordino il lessico,
          plastificheremo per poterle igieniz-  tana, ad esempio, dieci secondi.   possiamo passare al gioco vero e pro-
          zare e riutilizzare. Se la classe è poco   Dopo qualche minuto di gioco, pro-  prio. Organizziamo la classe a coppie
          numerosa, facciamo realizzare a ogni   nunciamo la parola “Buonanotte!”,   e invitiamone una per volta a giocare.
          alunno due tessere invece di una.   che indicherà alla volpe e al coni-  I componenti del team dovranno siste-
          Quando il mazzo sarà pronto, orga-  glio di andare a dormire nella tana   marsi schiena contro schiena, come
          nizziamo la classe in gruppi e asse-  più vicina al punto in cui si trovano.   nei duelli tra cowboys nel Far West.
          gniamo a ognuno lo stesso numero di   Quando diremo “Buongiorno!”, l’in-  Ciascun bambino avrà in mano una
          tessere. A turno, ogni team dovrà lan-  seguimento riprenderà. Il turno di   flashcard, che dovrà tenere sul petto
          ciare il dado e inserire nella scatola   gioco si concluderà dopo il “secondo   con l’immagine rivolta verso gli altri.
          corrispondente al risultato del lan-  giorno”. Assegniamo i personaggi a   Chiediamo ai “duellanti” di fare tre
          cio la carta di un animale che vive in   rotazione, per dare a tutti la possibi-  passi avanti e agli altri alunni di ac-
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          quell’ambiente ; se una squadra non   lità di giocare.                 compagnarne i passi dicendo in coro:
          ha nessuna carta che si possa abbinare                                 “Three, two, one, shoot!”. Quando
          all’habitat estratto, o se sbaglia l’ab-   ANIMALS GAMES               sentiranno la parola “shoot!”, i due
          binamento, il turno passa a un altro   Inglese                         sfidanti dovranno girarsi e pronunciare
          gruppo. Vince la squadra che esauri-  Proseguiamo le attività a tema “ani-  ciascuno il nome inglese dell’animale
          sce per prima le tessere.          mali” con un gioco in lingua inglese   rappresentato sulla tessera dell’altro.
                                             sugli animali della fattoria, per il   Vincerà chi lo dirà per primo in modo
             SCAPPA,                         quale utilizzeremo le flashcards (inte-  corretto.
          CONIGLIETTO!                       ramente scaricabili dal sito        Proponiamo poi un gioco musi-
          Educazione Fisica                  mygulliver.it, Nuovo Gulliver       cale per rafforzare la capacità di
          In palestra o in giardino, coinvolgiamo   News a.s. 2021-22) che presen-  ascolto e la comprensione. Proiet-
                                             tano su una faccia l’immagine di un   tiamo il video della canzone Old
          1.  Invitiamo ogni gruppo a individuare un sin-  animale e sull’altra il corrispondente   MacDonald had a farm, reperi-
            golo componente che, previa igienizzazione
            delle mani, lancerà il dado e un altro che   nome inglese.           bile al link https://www.youtube.
            toccherà le tessere.

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