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5           Arriva l’autunno!


    anni


          di un contenitore tante foglie di car-
          toncino di colori diversi; portiamo                 cartamodello n. 1
          con noi anche un mazzo con delle
          tessere su cui avremo scritto i numeri
          da 1 a 10.
          Al nostro via, un bambino alla volta
          deve pescare una carta dal mazzo,
          leggere il numero e cercare tante fo-
          glie dello stesso colore quante indi-
          cate dalla carta. Alla fine del gioco,
          facciamo disegnare a ciascuno l’in-
          sieme di foglie “raccolte”.
          Coding  Coinvolgiamo il gruppo
          sezione in un’attività di coding
          unplugged. Disegniamo sul pavi-
          mento della palestra, con il nastro
          adesivo, un semplice reticolo e rac-
          contiamo che uno scoiattolo deve
          tornare alla sua tana nell’albero; po-
          sizioniamo i disegni dei due elementi
          in due celle diverse e facciamo gio-
          care i bambini in gruppi: dovranno
          dare e seguire le istruzioni (ad esem-
          pio, due passi avanti, poi un passo                                                           © Freepik.com
          a destra) usando lo scoiattolo come
          pedina e delle frecce come indicatori
          di direzione.                                       cartamodello n. 2


           F
           FASE DELLA CONCLUSIONEASE DELLA CONCLUSIONE
          Vocabolario
          dell’autunno
          Avviamo una conversazione col-
          lettiva stimolando ogni bambino a
          nominare qualche parola relativa
          all’autunno e alle condizioni meteo-
          rologiche di questa stagione e a fare
          dei racconti personali in merito; sti-
          moliamo la conversazione attraverso
          domande opportune.
          Infine, realizziamo un “glossario vi-
          sivo” dell’autunno per raccogliere le
          parole emerse: disegniamo ogni ter-
          mine e scriviamone il nome in stam-
          pato maiuscolo, poi per ciascuno
          avviamo una riflessione collettiva
          per individuare oggetti, azioni e ag-
          gettivi relativi.                                                                             © Freepik.com

    52            Progetto TRE-SEI Gulliver n. 240   Scaricabile in formato A4 dal sito mygulliver.it, Progetto Tre-Sei Gulliver a.s. 2025-26
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