Page 26 - c. Ebook Rivista - Ottobre 2025 - Rivista Sfogliabile - MyGulliver
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torie                                                di Grazia MAURI
                              per giocare














          AL MERCATO COMPRO…




          Ottobre è un mese di cambiamenti stagionali. I bambini   4 Quando andate a fare compere vi divertite o vi anno-
          sono affascinati dalla natura e dal mondo degli animali.   iate?
          La storia del mese fa leva proprio su questo interesse in-  Quando i racconti si esauriscono diamo il via alla
          nato e presenta un orso preoccupato perché durante la   lettura della storia, le cui tavole sono scaricabili
          sua ibernazione invernale non potrà vedere gli amici. La   dal sito mygulliver.it, Progetto Tre-Sei Gulliver
          soluzione trovata in un mercato sarà inaspettata.    a.s. 2025-26.
          Accogliamo il gruppo sezione nell’angolo della conversa-
          zione e prima di leggere la storia domandiamo:
          4 A voi è mai capitato di trovarvi lontano da qualcuno a
            cui volete bene per tanto tempo?
          4 Come vi siete sentiti?
          4 Secondo voi, ci sono dei modi per far sapere a chi è
            lontano che ci manca? Quali?
          Accogliamo i racconti personali dei bambini, poi mo-
          striamo la prima vignetta senza leggere il relativo testo e
          chiediamo dov’è ambientato il racconto che stanno per
          ascoltare.
          Dopo che hanno riconosciuto il mercato, stimoliamo la
          condivisione di momenti di spese con i familiari:
          4 Voi accompagnate i vostri familiari a fare compere? In
            che negozi andate?
          4 Preferite andare al mercato o al supermercato? Perché?
          4 Che cosa vi piace comprare?                                                                   © Freepik.com








                                                                Oggi il bosco è assai affollato
                                                                perché è giorno di mercato:
                                                                dieci, cento bancarelle,
                                                                colorate, allegre e belle,
                                                                c’è chi compra e c’è chi vende,
                                                                c’è chi lascia e c’è chi prende.







       24     Progetto TRE-SEI Gulliver n. 240
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