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2-3           ª       Musica
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            Indovina chi

        Organizziamo i bambini in due squadre e proponiamo un gioco.

        Diciamo loro che, per ogni manche, penseremo a un personaggio

        diverso e che un team alla volta ci porrà una domanda per provare

        a indovinare.

        Facciamo riferimento a personaggi che sap-

        piamo essere noti alla classe, appartenenti sia

        al mondo della fantasia (cartoni animati, favole,

        fiabe, racconti letti sul libro di lettura) sia al

        mondo reale, ad esempio i membri di una fa-

        miglia generica (la nonna, il neonato, il papà,

        ecc.) o gli individui che svolgono determinati

        mestieri (il pompiere, il barista, ecc.).

        Specifichiamo, inoltre, che è vietato chiedere

        direttamente di quale personaggio si tratta e

        diamo via al gioco. La squadra che propone una risposta sbagliata

        paga la penalità di restare ferma un turno, concedendo agli avver-

        sari, così, di porre due domande di seguito, mentre il team che in-

        dovina guadagna un punto.



            Tutto suona

        Proponiamo agli alunni una piccola improvvisazione libera, sol-

        lecitandoli a “suonare” gli oggetti del corredo scolastico.

        Lasciamoli liberi sia in merito alla scelta degli elementi di cui ser-

        virsi sia per quanto riguarda le modalità attraverso le quali esi-

        birsi, limitandoci a mantenere una discreta sorveglianza per evi-

        tare che si creino situazioni di rischio.




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