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2     ª           Matematica












          Successivamente, leggiamo loro il regolamento.







                                    Ogni giocatore dovrà posizionare la

                                    propria pedina sul via; poi, a turno,
                                    dovrà lanciare il dado, muovere la

                                    pedina in base al lancio e risolvere
                                    mentalmente l’addizione indicata

                                    nella casella raggiunta. Se il risul-
                                    tato è corretto, dovrà coprire il nu-

                                    mero corrispondente nella tabellina

                                    al centro con uno dei segnapunti. Se
                                    non riesce a risolvere l’operazione,

                                    passa il turno al compagno. Vince chi
                                    riesce a posizionare più segnapunti

                                    nel tempo stabilito.






          Invitiamo quindi la classe a giocare con le nuove regole e, al

          termine del tempo, lanciamo una conversazione per ripercor-

          rere insieme le eventuali difficoltà affrontate.

          Successivamente, proiettiamo alla LIM la figura n. 2 e chie-

          diamo agli alunni come abbiano risolto le operazioni. Cogliamo

          l’occasione per risolvere insieme l’addizione 8 + 9.


















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