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2 ª Matematica
Successivamente, leggiamo loro il regolamento.
Ogni giocatore dovrà posizionare la
propria pedina sul via; poi, a turno,
dovrà lanciare il dado, muovere la
pedina in base al lancio e risolvere
mentalmente l’addizione indicata
nella casella raggiunta. Se il risul-
tato è corretto, dovrà coprire il nu-
mero corrispondente nella tabellina
al centro con uno dei segnapunti. Se
non riesce a risolvere l’operazione,
passa il turno al compagno. Vince chi
riesce a posizionare più segnapunti
nel tempo stabilito.
Invitiamo quindi la classe a giocare con le nuove regole e, al
termine del tempo, lanciamo una conversazione per ripercor-
rere insieme le eventuali difficoltà affrontate.
Successivamente, proiettiamo alla LIM la figura n. 2 e chie-
diamo agli alunni come abbiano risolto le operazioni. Cogliamo
l’occasione per risolvere insieme l’addizione 8 + 9.
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