Page 9 - Nuovo Gulliver News - Demo Rivista cartacea - Novembre 2025
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          poraneità. Domandiamo: “Mentre noi siamo a scuola, che                     FIGURA n. 2
          cosa fanno i bambini nelle altre parti del mondo? Vanno tutti
          a scuola come voi?”. Accogliamo le risposte: qualcuno dirà
          che, mentre noi siamo a scuola, alcuni giocano, altri vanno
          dal dottore, altri dormono… Aggiungiamo che purtroppo
          alcuni bambini sono costretti a lavorare e che
          in molti Paesi dove c’è la guerra o situazioni
          di grave povertà non possono andare a
          scuola. E chiediamo: “Perché è importante
          andare a scuola?”. Appuntiamo le risposte su dei cartellini
          e facciamo emergere che l’istruzione è importante perché
          tutti possano apprendere nozioni fondamentali per vivere        GIOCANDO RICORDO
          meglio e per relazionarsi con l’ambiente circostante e gli
                                                                   Proponiamo un gioco chiamato Chi comanda dirige la
          esseri viventi che ne fanno parte. Predisponiamo un cartel-
                                                                   banda. A turno, un alunno assumerà il ruolo di coman-
          lone e incolliamo i cartellini con le risposte e intitoliamolo   dante e ordinerà ai compagni di svolgere delle azioni (a sua
          “È importante andare a scuola perché…”.                  scelta) contemporaneamente, ad esempio: “Mentre io batto
          In seguito, esortiamo gli alunni a raccontare che cosa fanno   le mani voi alzate le spalle”, “Intanto che io batto i piedi i
                                                                   bambini a destra schioccano le dita, mentre quelli a sinistra
          i familiari mentre loro sono a scuola utilizzando le espres-
                                                                   incrociano le braccia”.
          sioni della contemporaneità. Consegniamo a ciascuno un   Chi sbaglia la sua azione viene sospeso dal gioco per un
          foglio piegato in due parti con la richiesta di disegnare in   turno.
          uno spazio quello che lui/lei sta facendo e nell’altro quello
          che sta facendo contemporaneamente un suo familiare.  Distribuiamo le schede n. 1 e n. 2. Prima di far svolgere la
                                                                scheda n. 1, raccontiamo la storia di Cappuccetto Rosso.
             L’ordine delle azioni
          Invitiamo gli alunni, a turno, a descrivere tre azioni in se-   Per concludere
          quenza di un preciso momento della giornata (risveglio,   Proponiamo la costruzione di un memory della contempo-
          merenda, cena, ecc.) inserendo un soggetto che ne svolga   raneità. Organizziamo la classe in due gruppi e assegniamo
          una in contemporaneità, ad esempio: “Mi sveglio, mi alzo   a ciascuno un personaggio di fantasia: una bambina di nome
          e vado in bagno, contemporaneamente mio fratello con-  Lisa e un bambino di nome Matteo. Il primo team sarà in-
          tinua a dormire”. Proponiamo poi il gioco Piccolo imbro-  caricato di disegnare su dieci tessere Lisa che compie di-
          glio: pronunciamo brevi frasi in cui siano presenti le parole   verse azioni quotidiane mentre il secondo gruppo dovrà fare
          della contemporaneità, inserendo ogni tanto azioni che non   lo stesso illustrando però Matteo. Rinforziamo il retro delle
          possono svolgersi in contemporanea, ad esempio “Mi lavo i   tessere con del cartoncino colorato e posizioniamole co-
          denti intanto che faccio colazione…”. I bambini dovranno   perte su un banco. Ogni alunno, a turno, dovrà svelare due
          prestare attenzione e ogni volta che noteranno l’imbroglio   carte, tentando di prenderne una con protagonista Lisa e
          dovranno fare un gesto stabilito in precedenza. In seguito,   l’altra con Matteo. In caso di riuscita, il giocatore dovrà dire
          distribuiamo la figura n. 2.                          una frase che descriva le due
          Diciamo che racconteremo cosa accade nella vignetta ma   carte usando le parole della
          faremo un piccolo errore! Ognuno dovrà circondare il per-  contemporaneità, ad esem-
          sonaggio che non svolge l’azione che descriviamo. Quindi   pio “Mentre Lisa legge, Mat-
          raccontiamo:                                          teo corre”, e potrà tenere le
          3   Pablo e Nico giocano a palla mentre il loro nonno legge il   tessere. Se invece l’alunno
            giornale. Intanto un uccellino vola sulle loro teste e nello   pesca due carte dello stesso personaggio dovrà riposizio-
            stesso momento il cane Dappi rincorre la palla.     narle nello stesso punto.



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