Page 7 - Nuovo Gulliver News - Demo Rivista cartacea - Novembre 2025
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intelligenza artificiale e scuola









            illustrata.                                           magini partendo da descrizioni testuali.
          3  Giochi linguistici creativi: partendo da cruciverba o rebus   3  AI Duet o Suno per accompagnare attività espressive con
            proposti nella rivista, si può usare l’IA per creare giochi   suoni e musiche generate.
            simili con parole chiave scelte dagli alunni. Oppure si   3  Kids Think Wide che consente di utilizzare immagini per
            può trasformare una poesia in un dialogo, o un articolo   stimolare attività di scrittura creativa.
            in una filastrocca.                                 È importante ricordare che questi strumenti vanno utiliz-
          3  Domande aperte: dopo la lettura di un brano, gli alunni   zati in modo guidato, verificando sempre l’adeguatezza per
            possono scrivere domande che l’IA proverà a risolvere o   l’età e il rispetto della privacy. Meglio usarli su un unico
            ampliare. Da una frase può nascere un indovinello, da   dispositivo, gestito dall’insegnante, con attività collettive
            un personaggio una biografia inventata, da un luogo una   e condivise.
            mappa fantastica.
          In tutti questi esempi, la rivista funge da stimolo narrativo    UNA PALESTRA PER IL PENSIERO DIVERGENTE
          e visivo, mentre l’IA diventa un alleato per moltiplicare le   Sperimentare l’IA in attività creative non significa banal-
          possibilità espressive. La rivista fissa un punto di partenza   mente “modernizzare” la scuola, ma tornare all’essenza
          comune; l’intelligenza artificiale apre strade da esplorare   stessa dell’educare: offrire strumenti per esprimersi, per
          insieme.                                              pensare, per costruire insieme. L’IA, in questo, può diven-
                                                                tare una palestra per il pensiero divergente, per l’immagi-
            IL RUOLO DELL’INSEGNANTE                            nazione, per l’apprendimento cooperativo.
          In tutte queste attività l’insegnante gioca un ruolo fonda-  È bene continuare a ripetere che l’intelligenza artificiale non
          mentale. Non si limita a usare la tecnologia ma la guida,   sostituisce la mente umana. Ma, se usata con criterio, può
          la media, la interroga. Soprattutto, aiuta gli alunni a com-  aiutare ogni bambino a scoprire che nella propria mente
          prendere che l’intelligenza artificiale non è una fonte in-  abitano infinite storie, idee e possibilità. Basta solo trovare
          fallibile. È uno strumento da usare con intelligenza, spirito   le parole o gli strumenti giusti per esprimerle.
          critico e creatività.
          Un docente può trasformare un’attività sem-
          plice in un’occasione per riflettere su cosa si-
          gnifica scrivere, immaginare, scegliere. Può
          insegnare che un testo bello non è solo cor-
          retto, ma comunica emozioni, coinvolge, la-
          scia il segno. E può mostrare che l’IA, se ben
          utilizzata, non toglie voce all’autore: gliene
          offre altre con cui giocare.


            QUALI STRUMENTI PROVARE?
          Esistono ormai numerosi strumenti gratuiti,
          accessibili e semplici da usare anche con i
          bambini più piccoli, sempre con la media-
          zione dell’adulto.
          3  Canva e i suoi strumenti magici per creare
            racconti illustrati a partire da personaggi e
            ambientazioni.
          3  ChatGPT per generare testi, finali alterna-
            tivi, giochi linguistici, spiegazioni, dialoghi.
          3  Padlet TA Image Generator per creare im-          Immagine generata dall’intelligenza artificiale



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