Page 22 - cantieri
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5 La conoscenza del mondo
anni
INPUT
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Acqua, fuoco, fuocherello
Nascondiamo in aula sezione i pezzi del puzzle dei cartamodelli n. 1 e
n. 2 precedentemente stampati in formato A3, ritagliati e pla-
stificati.
Coinvolgiamo i bambini nel classico gioco Acqua, fuoco, fuoche-
AZI, NUMERI, TEMPO rello per far rinvenire i vari pezzi:
otto parti del disegno di un triceratopo;
3
otto parti del disegno di un ambiente in cui hanno vissuto
3
i dinosauri.
Invitiamo i bambini a riporre man mano i pezzi trovati al centro
CANTIERE AMBIENTE, SP della stanza; quando li avranno ritrovati tutti, facciamoli sedere
in cerchio e poniamo alcune domande:
Che cosa sono, secondo voi, questi pezzi?
4
Che cosa potrebbero rappresentare?
4
Fanno parte di uno stesso puzzle?
4
Qualora non dovesse emergere, facciamo notare che alcuni
pezzi hanno lo sfondo bianco e altri no. Quindi, facciamoli di-
videre in due gruppi, ci serviranno successivamente.
Durante tutte le attività ricordiamoci di scattare delle foto come
documentazione delle esperienze, torneranno utili per la fase
conclusiva.
166 Progetto TRE-SEI Gulliver n. 216