Page 22 - cantieri
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5           La conoscenza del mondo


     anni



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          Acqua, fuoco, fuocherello

          Nascondiamo in aula sezione i pezzi del puzzle dei cartamodelli n. 1 e


          n. 2 precedentemente stampati in formato A3, ritagliati e pla-

          stificati.


          Coinvolgiamo i bambini nel classico gioco Acqua, fuoco, fuoche-

       AZI, NUMERI, TEMPO rello per far rinvenire i vari pezzi:


            otto parti del disegno di un triceratopo;
          3

            otto parti del disegno di un ambiente in cui hanno vissuto
          3
            i dinosauri.


          Invitiamo i bambini a riporre man mano i pezzi trovati al centro

       CANTIERE AMBIENTE, SP della stanza; quando li avranno ritrovati tutti, facciamoli sedere


          in cerchio e poniamo alcune domande:

            Che cosa sono, secondo voi, questi pezzi?
          4

            Che cosa potrebbero rappresentare?
          4
            Fanno parte di uno stesso puzzle?
          4
          Qualora non dovesse emergere, facciamo notare che alcuni

          pezzi hanno lo sfondo bianco e altri no. Quindi, facciamoli di-


          videre in due gruppi, ci serviranno successivamente.

          Durante tutte le attività ricordiamoci di scattare delle foto come


          documentazione delle esperienze, torneranno utili per la fase


          conclusiva.








    166           Progetto TRE-SEI Gulliver n. 216
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