Introduzione
Certificazione informatica di livello medio B2 (Classificazione livello DigiCompEdu)
La figura dellāAnimatore Digitale ĆØ stata introdotta con il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD) nel 2015 con lāazione #28. Ć un docente che, insieme al dirigente scolastico e al direttore amministrativo, ha un ruolo strategico nella diffusione dellāinnovazione a scuola. Con lāintroduzione delĀ Piano Scuola 4.0, il Ministero dellāIstruzione ha dato avvio a unĀ ampio programma di formazione alla transizione digitaleĀ di tutto il personale scolastico, che investe di maggiori competenze anche lāAnimatore Digitale.
Da questi presupposti nasce laĀ certificazione informatica EIPASS Animatore Digitale 4.0, che nel nome stesso richiama gli obiettivi del Piano Scuola 4.0 e del PNRR. Il Piano Scuola 4.0 prevede che iĀ percorsi formativi siano strutturatiĀ sulla base del quadro di riferimento europeo sulle competenze digitali dei docenti, ilĀ DigCompEdu, delle relative 6 aree di competenza e dei livelli di ingresso necessari (A1 Novizio, A2 Esploratore, B1 Sperimentatore, B2 Esperto, C1 Leader, C2 Pioniere).
La certificazioneĀ EIPASS Animatore Digitale 4.0Ā ĆØ in linea con quanto richiesto nel framework DigCompEdu e nel Piano Scuola 4.0: infatti iĀ moduli presenti corrispondono alle 6 aree di competenzaĀ e alle competenze specifiche previste, secondo i differenti livelli di ingresso.
Informazioni generali
- Esame online
- Attestato di frequenza 200 ore
- Attestato di certificazione
- Videolezioni
- Dispense
- Esercitazioni illimitate
- Assistenza in chat di EIPASS
Cosa imparerai
Le competenze fanno la differenza
- Trasformare la didattica tradizionale in didattica per competenze attraverso lāutilizzo di strumenti digitali; valorizzare l’esperienza attiva, l’apprendimento induttivo, la cooperazione, mettendo al centro del processo di apprendimento lo studente.
- Realizzare attivitĆ di storytelling con applicazioni per creare fumetti, podcast, video e storie interattive.
- Utilizzare il coding come metodo didattico nelle materie curricolari. Agevolare negli alunni lo sviluppo delle conoscenze cognitive delle diverse materie, divertendosi con la programmazione a blocchi, o i linguaggi di programmazione Twine, Kojo, HTML, CSS e Javascript.
- Utilizzare il monitor touch, riconoscendone gli elementi caratterizzanti e gli strumenti basici, implementando la metodologia didattica più adatta alle discipline, agli strumenti presenti e agli obiettivi formativi.
- Utilizzare sistemi di videoconferenza, per realizzare lezioni online sincrone, quali Google Meet, Zoom, Microsoft Teams; conoscere i principi del social learning attraverso l’utilizzo di piattaforme dedicate.
- Utilizzare il registro elettronico, conoscendo la normativa di riferimento; creare verifiche personalizzate sfruttando le potenzialitĆ dei software online dedicati.
- Riconoscere e identificare i fenomeni del bullismo e del cyberbullismo, le tecniche di prevenzione e intervento.
Moduli d’esame
- Flipped Classroom
- ePubEditor
- Coding base
- Coding avanzato (facoltativo)
- Monitor touch: caratteristiche e ambienti di apprendimento
- Monitor touch: i sistemi operativi e il flipped teaching
- Storytelling digitale
- Ambienti per la gestione di classi virtuali e social learning
- Strumenti per la valutazione
- Bullismo e cyberbullismo


