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OTTOBRE
PROGETTO 2
Emozioni in gioco
di Sofia SCALERA
impianto progettuale conduce i bambini e le bambine alla sco-
L’perta delle emozioni. Le attività proposte integrano l’educazione
emotiva con esperienze di tipo STEAM, attraverso giochi, laboratori,
narrazioni, esperimenti e creazioni artistiche. I percorsi sono diffe-
renziati per fascia d’età, in base ai bisogni evolutivi dei bambini:
• i più piccoli esplorano le emozioni attraverso il corpo, il gioco
simbolico e la routine;
• i bambini di 4 anni le vivono attraverso l’arte, la musica e l’osser-
vazione guidata;
• i più grandi riflettono, raccontano e rappresentano le emozioni con
linguaggi diversi, anche digitali e scientifici.
Obiettivo del progetto è creare un ambiente educativo accogliente
e stimolante, in cui ogni bambino possa esprimere il proprio mondo
interiore e sviluppare empatia e consapevolezza di sé e degli altri.
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Progetto TRE-SEI Gulliver Progettazione 2025-2026