Page 28 - Demo Prove d'ingresso - CL3 - 23/24
        P. 28
     3     ª       D’INGRESSO                 Geografia
                      PROVE
          Consegniamo a ogni gruppo anche il reticolo della figura n. 4,
          che servirà per lo svolgimento del gioco.
          Diciamo a ogni bambino che dovrà lanciare un dado, che procu-
          reremo noi, e spostare la propria pedina in avanti in base al ri-
          sultato del tiro.
          A questo punto, un compagno di gruppo gli leggerà la domanda
          o la richiesta corrispondente al numero della casella in cui si trova
          la pedina.
          Gli altri componenti del team si occuperanno di verificare la cor-
          rettezza delle risposte o dell’esecuzione delle richieste.
          Se si fallisce la prova, si dovrà saltare un turno di gioco. Vince il
          primo giocatore che raggiunge l’arrivo.
                             FIGURA n. 2
          18          NUOVO         NEWS • Speciale accoglienza e prove d’ingresso
     	
