Page 17 - Nuovo Gulliver News Febbraio 2023 - Rivista Classe 4 -Demo
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4-5          ª       Tecnologia
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            Posizioniamoci

        Realizziamo un reticolo sul pavimento della palestra con del na-

        stro adesivo di carta e posizioniamo le lettere e i numeri delle

        coordinate, che avremo precedentemente scritto su dei fogli.

        Suddividiamo la classe in squadre. Chiamiamo un alunno alla

        volta e chiediamogli di posizionare un oggetto nella casella da

        noi indicata, ad esempio: “Metti un birillo in A2”. Ogni volta che

        un giocatore eseguirà correttamente la consegna, il team di cui

        fa parte conquisterà un punto. Continuiamo finché non avranno

        partecipato tutti.

        In un secondo gioco possiamo far scrivere alle squadre su un fo-

        glio le coordinate delle caselle in cui posizioneremo noi dei bi-

        rilli, uno per volta. Anche in questo caso, per ogni coordinata

        corretta, la squadra prenderà un punto.

        Torniamo in aula e facciamo svolgere l’attività scaricabile dal sito

        (clicca qui per vederne l’anteprima).




            Diamoci battaglia

        Colleghiamoci con la LIM al sito https://www.giocaregratisonline.

        com/2020/08/battaglia-navale-online-multiplayer.html e giochiamo

        a battaglia navale senza spiegare come funziona.

        Collochiamo casualmente le navi nel nostro reticolo e, una volta

        iniziato il gioco, chiediamo a un alunno per volta di sparare in una

        casella del reticolo avversario. Proseguiamo fino alla conclusione

        facendo in modo che partecipino tutti.

        Infine, chiediamo quali sono le regole del gioco e, dopo che i ra-

        gazzi le avranno verbalizzate, scriviamole insieme sulla lavagna e




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